第113章(1 / 1)

【 第 1 更 、 角色选择 】

阵法和兵书 , 在游戏中只能算是辅助系统 , 这款策略战斗游戏最关键的是 “ 角色选择哪些角色 , 每个角色设计什么技能 , 主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来 ? 这才是接下来的重点 。

谢云帆春节放假期间 , 也一直在思考这个问题 。

假设 , 玩家穿越到异世界的平行空间 , 在这个世界里 , 许多历史上的名人可以跨越时空一起出现 。

那么 , 玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀 ?

谢云帆思虑再三后 , 决定用 「 入梦 “ 这个金手指 。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力 , 来到异世界后 , 玩家就可以进入很多人的梦中 , 了解这些人物曾经的故事和经历 。

比如 , 玩家进入越王勾践的梦里 , 回到春秋战国时期 , 亲眼看看越国被灭 , 勾践成为吴王的奴隶 , 三年时间 「 卧薪尝胆 “ 不忘仇恨 , 最终成功复仇并夺回了自己的国家 。

玩家可以进入刘邦的梦里 , 旁观鸿门宴的惊心动魄 ; 或者进入三国时期角色的梦中 , 了解那英雄辈出 、 波澜壮阔的时代 。

玩家经历了这些精彩的历史 , 熟悉了不同时代的历史人 / .笔在史粤不行空间 , 招募并培养自己喜欢的角色 。

一个角色如果只有数据 , 那只是失去灵魂的纸片人 。

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第 113 章 “ 第 113 章

【 第 1 更 、 角色选择 】

阵法和兵书 , 在游戏中只能算是辅助系统 , 这款策略战斗游戏最关键的是 “ 角色

选择哪些角色 , 每个角色设计什么技能 , 主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来 ? 这才是接下来的重点 。

谢云帆春节放假期间 , 也一直在思考这个问题 。

假设 , 玩家穿越到异世界的平行空间 , 在这个世界里 , 许多历史上的名人可以跨越时空一起出现 。

那么 , 玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀 ?

谢云帆思虑再三后 , 决定用 「 入梦 “ 这个金手指 。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力 , 来到异世界后 , 玩家就可以进入很多人的梦中 , 了解这些人物曾经的故事和经历 。

比如 , 玩家进入越王勾践的梦里 , 回到春秋战国时期 , 亲眼看看越国被灭 , 勾践成为吴王的奴隶 , 三年时间 「 卧薪尝胆 “, 不忘仇恨 , 最终成功复仇并夺回了自己的国家 。

玩家可以进入刘邦的梦里 , 旁观鸿门宴的惊心动魄 ; 或者进入三国时期角色的梦中 , 了解那英雄辈出 、 波澜壮阔的时代 。

玩家经历了这些精彩的历史 , 熟悉了不同时代的历史人物 , 最终 , 在异世界的平行空间 , 招募并培养自己喜欢的角色 。

一个角色如果只有数据 , 那只是失去灵魂的纸片人 。

可一旦有了丰富的背景故事支撑 , 那么 , 这些角色才能真正地在全息游戏里 “ 活起来 “, 玩家培养自己喜欢的角色 , 也会更有动力 。

甚至有些玩家不会看角色的战力 , 而是被某个角色的故事所吸引 , 从而喜欢上

这个角色 , 愿意花费资源将他养到满级 。 哪怕他在 PVP 战场上的表现并不优秀 , 也是玩家心中所喜欢的人物 。

当然 , 有看喜好养卡的玩家 , 也会有看战力养卡的玩家 , 这些玩家经常跳过剧情 , 单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色 , 然后去打竞技场 。

两类玩家并不冲突 , 双方的喜好都能得到满足 。

这款游戏不可能讲清楚华夏五干年的历史 , 谢云帆也记不住那么多的历史事件 , 只能挑一些经典剧情和知名人物 。

主线剧情 , 他打算按照时代来划分篇章 。

第一篇集中讲述 “ 春秋战国 “ 时期的故事 , 出现的角色也都是那个时代的人物 。

例如 , 春秋时期知名的医师扁鹊 , 作为中医 “ 切脉诊断 “ 的创始人 , 擅长望诊和把脉 ,

这个角色可以做成治疗 。

四大名将之首 , 白起 , 行军作战 , 料事如神 。 他担任秦国统帅期间 , 攻打城池七十多座 , 杀敌上百万 , 是战国时期最杰出的军事统帅一一这个角色 , 自然可以做成强大的输出 。

范蠢 “ 三致干金 “, 是春秋时期的商业家 , 也被后人称为 “ 商圣 “。 他曾多次积累了家财万贯 , 是古代 「 发家致富 “ 的典型案例 。 后代很多经商的人 , 还会供奉他的画像 ,

希望自己能创业成功 。

管仲 , 在著作 《 四维 》 中认为 , 礼 、 义 、 廉 、 耻是维系国家的精神支柱 , 他也是历史上第一个提出 「 礼义廉耻 “ 理论的谋略家 。

还有孙膑 、 廉颇等军事人才 , 女性名人如西施 、 夏姬等 , 都可以制作成游戏角色 。

春秋篇 , 作为游戏里的第一篇主线剧情 , 可以奠定整个游戏的基调 。 这些人物的故事按照梦境串联起来 , 每一段梦境作为一个剧情节点 , 中间再设计一些关卡让玩家去战斗 。

比如 , 第一篇 . 春秋 , 第一章 . 卧薪尝胆 , 就专门讲勾践 、 西施 、 范蠢这些人物的故事 , 一章可以分成 8-10 个小节 , 部分小节只有剧情 , 部分小节加入战斗 。 玩家圭

看剧情的同时 , 也能顺便了解游戏的战斗玩法 。

当然 , 喜欢 「 跳过剧情 “ 的强度党也可以直接进战斗关卡 。

第二篇 . 大秦王朝 , 讲述秦始皇横扫六合 、 一统天下 。

第三篇 , 讲述楚汉之争 , 刘邦项羽的实力对决 , 和汉王朝的一些经典故事 ; 第四篇 , 三国时期 , 魏蜀吴三足鼎立的纷争 。

第五篇隋 、 唐 , 之后还有宋 、 明等等 。

主线剧情 , 在公测期不一定要全部放出来 。

按照游戏更新的速度 , 公测版只放到三国时期 , 人物就已经足够多了 ; 之后再隔一个月更新主线 , 放出后续剧情和人物 。

随着主线的更新 , 以后会出现更多的角色 , 还有新年限定 、 节日限定等 , 游戏想长期运营下去 , 角色的推出进度和数值平衡一定要做好 。

所谓 「 一代版本一代神 “, 如果标次更新出现太过强势的角色 , 把玩家之前培加的角色全给废了 , 那样很容易引起大量玩家弃游 。

做这种战斗游戏 , 绝对不能着急 , 而是要稳步推进 。

谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去 , 他打算写好春秋篇的几个角色设定后 , 再交给美术组和文案组一起开工干活 。

次日上午 , 骆航来扬帆工作室找谢云帆 。

骆航来到 21 楼的办公室 , 透过窗户 , 正好看见谢云帆坐在办公桌前打字 。 他的手指很漂亮 , 十指快速敲击 , 指尖如同在键盘上跳舞 。

工作时的谢云帆很有魅力 。

骆航所在的位置 , 能清楚地看到他的侧脸 。 他神色认真 , 偶尔因为想到什么有

趣的点子 , 嘴角还会扬起笑容 。

骆航见他笑 , 心情也不由自主地好转 。

云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想 , 他是骆航见过的最聪明的游戏制作人 。 骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流 , 而是 , 发自内心的欣赏他 , 喜欢听他的那些愚法和创意 。

骆航站在窗外 , 安静地看着谢云帆办公 , 一时不想打扰 。

片刻后 , 谢云帆察觉到有人看自巳 , 他疑惑地回头 , 蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸 。

谢云帆愣了愣 , 朝骆航招手 , 示意对方进来聊 。

骆航转身推开了办公室的门 。

谢云帆拙头问道 :“ 你怎么站在外面 , 不进来啊 7“

骆航道 : “ 看你在认真工作 , 不想打断你的思路 。“

谢云帆起身泡了杯茶递给他 , 笑着说 :“ 没事 , 这个游戏需要设计的角色太多了 , 我刚刚想了几个 , 先记下来再说 。“

他顿了顿 , 问道 :“ 你来找我有什么事吗 7“

骆航道 :“ 来跟你说一声 , 双端网络实时同步的难题 , 我从总部调了一批人过来协助突破 。 这次投入的资金和人力比较多 , 最迟三个月就能有进展 , 你可以放心做游戏 。 等你做好 , 我这边也能立刻跟上测试 。“

谢云帆笑道 :“ 太好了 ! “

果然 , 骆航从来不会拖他后膈 , 而是给他最强的助力 。

谢云帆道 :“ 打个电话就好了 , 你还亲自跑一赵 7“

“ 想跟你聊聊 。 “ 骆航随口问道 :“ 你这边进展怎么样 ?“

谢云帆说 :“ 项目组刚成立 。 我还在写游戏设定 , 你要不要看一眼 ?“

骆航点了点头 , 跟着谢云帆走到桌前 :“ 刚刚写的吗 ? 我刚才在窗外 , 看见你打字的速度特别快 。“

“ 我有灵感的时候 , 写起来就很快 。 没灵感的话 , 一个字都憋不出来 。 “ 谢云将笔记本电脑的屏幕转过来 ,“ 你看一下 , 给点意见 ?“

骆航低下头 , 仔细看向屏幕 。

这是一个取名为 “ 乱世春秋设定集 “ 的文档 。

第一页写了洋洋洁江上干字的世界观设定 , 玩家穿越到异世界 , 这个世界会有很多名人 , 玩家可以招募他们 、 并培养他们进行战斗 。

玩家的金手指是 “ 梦境读取 “, 可以穿梭在不同的 “ 梦境 “ 之中 , 用上帝视角来了解这些角色过去的故事 。 这样的话 , 每个角色的梦境就可以做成 “ 单元剧 “ 的形式 , 用主线串起来 。

骆航赞道 :“ 不错 , 这种串珠式的主线剧情 , 可以将很多角色放进来不显得突兀 。 后期更新主线也比较好办 , 增加角色会非常灵活 。“

得到肯定的谢云帆心情很好 , 点头道 :“ 我也这么想 。 这游戏的角色有点多 , 每个角色选取一两个经典故事来呈现 , 就足够了 。“

骆航仔细看向他写的人物设计 。

勾践

技能 1: 蛟伏三年 ( 越王勾践很能忍耐 , 战斗开始后 , 可随时进入蛟伏状态 , 对敌人的口口打不还手 、 骂不还口 。 在蛟伏状态下 , 勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击 , 将队友所受伤害转移到自己的身上 )

技能 2: 卧薪尝胆 ( 觉醒技 , 勾践蛟伏三回合后觉醒 , 进入 “ 复仇 “ 状态 , 攻击力提升 200%, 并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标 )

骆航 : …

忽略奇奇怪怪的描述 , 勾践这个角色的本质 , 是保护相邻的队友 , 吸走队友遭受的攻击 , 觉醒后再一次性返还给对方 。

有他在场的话对手就会束手束脚 。 一旦三回合内打不死勾践 …... 三回合后 , 他卧薪尝胆爆发 , 死的就是你了 。

在他的保护下 , 他身边的队友也能安心输出 。

骆航赞道 :“ 这个角色的设计很有意思 。 培养的时候可以主堆防御或者血量 , 当嘲讽肉盾来用 。 又肉 , 又能输出 , 对面会很头疼 。“

谢云帆很欣慰 , 他设计的角色骆航一眼就能看懂 , 两个人交流起来确实很轻松 。

骆航继续看向下一个角色 。

技能 1: 三致干金 ( 范蠢很会经商 , 多次积累家财万贯 。 战斗开始后 , 范蠢自动获得一层干金层数 , 之后每行动一个回合 , 叟加一层十金 「 状态 , 最多叠加三层 )

技能 2: 广散钱财 ( 范蠢发家致富后 , 多次广散钱财 , 接济贫民 。 使用技能 , 可消耗干金层数 , 为全体队友分别回复自身生命值 30%、60%、90% 的血量 )

骆航疑惑地回头问道 :“ 积描 buff 的群奶 ? 一层十金的时候群加 30%, 积累三层之后加 90%, 能一口奶满全队吗 7“

谢云帆点头 :“ 嗅 , 设计思路是这样的 , 干金层数越多 、 奶量越大 。 具体的数据可能需要数据组再测算 , 我只是大概写了个比例 。“

骆航笑道 :“ 这个设计 , 感觉比单纯的群加治疗有意思 , 玩家战斗的时候可以观察他身上的干金层数 , 把握好开大的时机 , 能一波翻盘 。“

谢云帆说道 :“ 没错 。 范蠢适合时间比较长的压力战斗副本 , 比如打 boss, 打各种活动 , 三回合一个大招 , 能奶满全队 。“

下一个角色是女性角色 , 名叫西施 。

西施

技能 1: 浣纱于溪 ( 西施常在河边浣纱 , 经过她洗涤的纱会洁净如初 。 西施浣纱

时可洗去指定目标的一切负面状态 , 并使目标免疫控制 2 回合 )

技能 2: 沉鱼之容 ( 西施非常美丽 , 在溪边浣纱时 , 路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底 。 使用技能 , 可让指定目标沉默一回合 )

这个角色是解控 + 单控 , 在 PVP 中 , 这样的角色非常好用 。

后面的角色设计就非常复杂了 , 技能描述都是长长的一大段 。

管仲

技能 : 礼义廉耻 ( 管仲认为礼 、 义 、 廉 、 耻是维系国家的精神支柱 , 该技能有四个状态可供选择 , 每种状态使用后冷却 2 回合才能再次使用 。

礼 : 知书达理是传统美德 , 在 「 礼 “ 状态下 , 对方若指定管仲为目标 , 则自动管仲行礼 , 管仲将不被任何技能攻击和控制 ;

义 : 见义勇为的精神值得发扬 , 在 「 义 「 状态下 , 我方目标行动时 , 管仲可进 f

一次协战攻击 ;

廉 : 清廉之风应加以提倡 , 战斗中不可接受贿赂 。 在 「 廉 “ 状态下 , 管仲废除 X

方指定目标的所有增益 buff;

耻 : 不知羞耻的人要得到惩罚 , 管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色 , 让对方沉默一回合 )

骆航 :“......7

这个角色是很强的辅助 。 只是 , 技能描述有点奇茼 。

骆航哭笑不得地看向谢云帆 :“ 你的技能描述确定要用这种风格 ?7“

谢云帆无辜地问道 :“ 怎么 , 不好理解吗 7“

骆航无奈道 :“ 很好理解 , 而且很好记 。 就是有点气人而已 “

谢云帆说 :“ 没关系 , 还有更气人的 。“

骆航感兴趣地道 :“ 比如 ?“

谢云帆神色认真地说 :“ 比如 , 兵书系统里的 「 顺手牵羊 , , 不管对面多强的技能 , 我也可以顺过来用一下 “

骆航 7

所以 , 这次的游戏风格 , 就是让玩家在战斗的过程中一一气死别人 , 或者是气死自己吗 ?

到时候 , 玩家们很可能会再次上头 , 只为抽一个自己喜欢的角色 。

那些 “ 强度党 “ 氰金大俱 , 甚至有可能为了打 PVP 竞技场 , 将所有角色集齐养清级 , 来体验换阵容的乐趣 。

骆航今天只看了几个角色的设定 , 已经觉得很有趣了 。 如果所有的人物都设计得这样有特色 , 这游戏 …... 不火都难 !

【 第 2 更 、 风格确定 】

骆航离开扬帆工作室时 , 脸上还挂着笑容 , 他对云帆策划的这款游戏很有信心 。 谢云帆自己也动力十足 , 在骆航走后又写了几个角色 。

比如 , 完璧归赵的故事 , 可以设计成反弹技能 。

商鞅变法 , 也能将对面的 buff, 变到我方队友的身上来 。

范蠢是群奶 , 扁鹏就设计成单体奶 。

白起作为战国名将之首 , 当然是春秋篇人物中输出最高的 。

谢云帆有了灵感之后 , 写起人物也越来越顺手 。

当天下午 , 他召集文案和美术开会 , 确认游戏风格 。

扬帆工作室最擅长的是古风 , 这款游戏用了大量历史人物 , 当然也是古风 , 只不过 , 要跟过去的游戏有所区别 。

太写实的话 , 画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看 。 为了吸引更多的玩家 , 游戏的画风也非常重要 。

服饰 、 人物形象的设计依旧是古风 , 画风可以明亮一些 , 类似于前世的那些古风国漫 。

谢云帆道 :“ 我们这次 《 乱世春秋 》 的主美 , 由时小雨来担任 。“

听见这话 , 时小雨一脸受宠若惊 。

她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨 。 后来机缘巧合进入扬帆工作室 , 参加的第一个项目就是 《 西天取经 》。

孙悟空 、 牛魔王等人物的原画 , 都是她画的 , 广受好评 。 但她并没有因此骄傲 , 毕竟大学毕业不久 , 还有很多知识需要学习 。

在扬帆工作室的这三年她一直在进步 , 但她从未想过能担任主美 。

时小雨紧张地道 :“ 老板 , 我资历还浅 …...“

谢云帆道 :“ 不用谦府 , 你很有天赋 。 我们这款游戏涉及到大量的战斗 , 色彩要明亮一些 , 我想来想去 , 你最合适 。“

美术组的楚越被调去 《 狄仁杰探案 》 和 《 全息剧本杀 》 当美术总监 , 他画风偏阴暗 , 各种悬疑类的场景画得很棒 ; 宁莎正在主管 《 十年之恋 》 项目 , 保证四个男主不会崩卡 。

剩下的人中 , 谢云帆思来愚去 , 时小雨确实最合适 。

考板愿意给年轻人机会 , 她必须抓住 ! 主美 , 不但薪水和地位能提升一个台阶 , 这也代表着考板对她的认可 。

想到这里 , 时小雨立刻点头 :“ 好 , 我会努力的 ! “

谢云帆看向周识珥 , 道 :“ 识环来当主笔 , 这次游戏要写的故事非常多 。 你还记得大四那年我们一起做 《 乐魂 》 的时候 , 你写的琵琶曲 《 十面埋伏 》, 项羽和虞姬的故事吗 ?“

周识环道 :“ 当然记得 ! “

谢云帆微微一笑 :“ 保持那样的风格和水准 , 写出更多的精彩故事 。“

他对周识环很有信心 。

写大气磅礁的古风故事 , 这个女生确实最拿手 , 当初的 《 乐魂 》 各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评 。

这次涉及到历史人物的大量剧情 , 有周识环把关 , 他也能更放心 。

谢云帆将人设 、 故事大纲发给了美术和文案 。

周识环仔细看完大纲 , 心中不由激动一一这次的故事 , 比当初乐器相关的故事更加丰富 , 也更加曲折精彩 !

人物背景故事和技能的设计相互呼应 , 玩家通过剧情 , 不但能加深对人物的记忆 , 也方便战斗技能的理解 。

好好干吧 ! 这可是云帆非常重视的大项目 。

安排好美术文案后 , 谢云帆又找来动画组 、 特效组开会 。

动画需要等文案出来再做一些剧情高光的 CG 展示 , 目前只需要定下风格 , 以及前期的概念宣传 。

至于技能特效 , 谢云帆的要求是 :“ 技能特效不要太华丽 , 眼花缭乱的玩家会看不清 。 我们的设计要简单 、 有特色 。 比如 , 范蠢的 「 散财 「 技能 , 可以让他洒一堆金币队友加血 “

“ 管仲的技能 , 礼 、 义 、 廉 、 耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕 , 玩家用了哪个技能 , 那个字就变成灰色的冷却状态 , 这样也方便玩家观察 。 不然你在头上搞一堆 buff, 玩家还得点进去看 。“

“ 扇鹊的切脉 「 技能是很强的单体加血技 , 切脉的时候 , 可以用一根丝线连上要加血的队友 , 如同在悬丝诊脉 。“

“ 按这种思路来做 , 技能特效跟技能本身是相辅相成的关系 , 不要搞得太华丽 ,

放个大招 , 来好几秒的动画 , 喧宾夺主 。“

几个员工听完老板的叮嘱 , 纷纷点头表示理解 。

有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染 , 五彩斑斓 、 花里胡哨 , 根本看不清目标 , 那样显得 “ 华而不实 “, 失去了战斗的本质 。

再华丽的大招 , 看久了也会腻的 。

大招特效要贴合技能的描述 , 设计得简单一些 , 才更耐看 。

接下来的时间 , 扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来 。

时小雨第一次当主美 , 遇到棘手的问题会府心去请教宁莎 , 宁莎也会认真跟她讲 。

扬帆工作室没有内部争夺奖金的制度 , 各个项目组之间也不是竞争关系 , 员工们相处得非常融洽 。

不同的项目组 , 有时候谁忙不过来 , 临时借人也很常见 。

一周后 , 美术组打磨了很多次的原画终于定稿 。

时小雨画出来的西施 , 谢云帆很满意 , 让她继续保持这个水准 , 带领美术组画其他的人物 。

文案有周识环坐镇 , 几个故事都写得很精彩 。

关卡那边 , 季焰交了第一版方案 , 兵书系统他们决定做成 “ 深渊挑战 “ 模式 , 不隔三层设计一个高难度关卡 , 将主线里的人物给放进去 , 一来让玩家熟悉这些角色的技能 , 二来也可以让玩家多动动脑子搭配阵容 。

数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角色 。

所有角色的技能 , 群攻 、 单体 、 收割 、 协战等 , 具体加成倍率是多少 , 血量 、

防御 、 攻击等 , 升级时提升数值是多少 , 这些都要反复测算 。

谢云帆将角色按获取的难度归为日 、 月 、 星三个等级 。

日级角色 , 也就是 SSR, 掉率最低 、 强度最高 , 培养时消耗的材料也最多 ; 月级角色掉率 10% 左右 , 强度中等 ; 星级的卡牌很好获得 , 强度弱一些 , 但有些卡会有特殊的机制 , 同样值得培养 。

随着谢云帆设计的角色越来越多 , 游戏的进度也越来越完善 。

4 月底的时候 , 春秋篇终于做完了 。

启航那边的双端联网还没完成 , 谢云帆决定 , 先用手游端进行第一轮的内部测试 , 找找战斗和剧情上的 bug 。

作者有话要说 :

这篇不是 《 星卡大师 》, 制卡不是重点哦 , 所以 , 角色技能不会详细的一个一个写 。

还有一些好玩的角色会在后面的玩家实战中介绍 ~

过年期间家里事情比较多 , 更新较晚大家见谅 。

情人节快乐 ! 随机发 1314 个红包给留言的宝宝们 , 么么 !

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